ゲーマーの運命はどのようにして決まるのか
- 収録本
- レトロゲーから学ぶエンジニアとかマジウケる! アンソロジー STAGE 零
- 発行元
- レトロゲーから学ぶエンジニアとかマジウケる!
- 発売日
- 章ページ数
- 6ページ
章のテーマ
ゲームの世界で起こる「運命」(敵の出現、攻撃の命中、アイテムドロップなど)が擬似乱数によって生み出されている仕組みを解説した章です。
確定的な計算しかできないコンピューターが、どのように「運命」を生み出しているのか。フォン・ノイマンの平方採中法(1946)から始まり、レトロゲーム時代の工夫(LFSR、テーブル参照法、LCG)、そして現代のメルセンヌ・ツイスタやXorshift まで、擬似乱数の進化を辿ります。