ゲーマーの運命はどのようにして決まるのか

収録本
レトロゲーから学ぶエンジニアとかマジウケる! アンソロジー STAGE 零
発行元
レトロゲーから学ぶエンジニアとかマジウケる!
発売日
章ページ数
6ページ

章のテーマ

ゲームの世界で起こる「運命」(敵の出現、攻撃の命中、アイテムドロップなど)が擬似乱数によって生み出されている仕組みを解説した章です。

確定的な計算しかできないコンピューターが、どのように「運命」を生み出しているのか。フォン・ノイマンの平方採中法(1946)から始まり、レトロゲーム時代の工夫(LFSR、テーブル参照法、LCG)、そして現代のメルセンヌ・ツイスタやXorshift まで、擬似乱数の進化を辿ります。